2024년, 스트리밍 기반의 시리즈 콘텐츠가 전 세계 수입의 주도적 역할을 하며 장르 간 격차를 좁히는 흐름이 두드러졌다. 특히 액션·SF 장르가 기술 발전과 글로벌 수요 증가로 집중도를 높이며 시장 선도를 이어갔다. 장르별 콘텐츠 수입 총계 9.2억$(2024년) 1위 출판(2.9억$, 비중 31.6%) 2위 게임(2.5억$) 성장 8개 · 감소 3개 항목 출처: 문화체육관광부·한국콘텐츠진흥원 콘텐츠산업조사(KOSIS). 수치는 코드로 계산했으며 원자료를 재배포하지 않았습니다.